Tallinna Tehnikaülikool

2025. aasta viimane Rektori Karika etapp on lõpuks kätte jõudmas ja selleks on ülikoolipere absoluutne lemmik - Longero Pong!

📅 5. detsember 2025
⏱ 18.00
📍 SOC maja fuajee (1. korrus), TalTech (Akadeemia tee 3, Tallinn)

Rektori Karika Longeropong

VÕISTKOND

👫 Tiimi moodustab kaks inimest (kaks meest, kaks naist või segavõistkond)
👫 Rektori Karika turniiri punktide teenimiseks peab võistkond koosnema samast teaduskonnast pärist inimestest.
👫 Aktiivsuspunktide toomiseks võivad võistkonnas olla ka erineva teaduskonna inimesed. Muid piiranguid ei ole, mis tähendab, et osa võivad võtta nii kaks meest, kaks naist või lausa segavõistkonnad.
👫 Osalema on oodatud kõik Tipikad ja Tipikate sõbrad - tudengid, töötajad, õppejõud ja vilistlased!
👫 Kui tiimides tekib muudatusi, siis on need võimalik läbi viia üritusel kohapeal.

REGISTREERI

✅ Üks tiimiliige registreerib terve tiimi ära.
✅ Eelregistreerimine kestab kuni 03.12.2025 23:59.
✅ Juhul, kui eelregistreerunud võistkond pole hiljemalt kella 17:45 välja ilmunud, antakse koht kohapeal järjekorras olevale võistkonnale.
✅ Maksimaalne tiimide arv on 256.

VÕISTLUSSÜSTEEM

👉 Kõik võistkonnad loositakse peale check-in lõppu 32 alagruppi, igas alagrupis kuni 8 võistkonda;
👉 Alagrupifaas mängitakse läbi miinusringiga (double elimination) miniturniir, kust edasi pääsevad 4 parimat võistkonda. See tähendab, et igale tiimile on garanteeritud minimaalselt 2 mängu;
👉 Kivi-Käärid-Paber otsustab alustaja paari
👉 Mängu alguses on mõlemal võistkonnal 6 topsi
👉 Mängu ajaks 5 minutit
👉 Korraldajate poolt on igale võistkonnale, igaks mänguks 2 purki A. Le Coqi Long Drinki

LONGERO PONG - REEGLID

  1. VISKEVOORUD
    Igas võistkonnas on 2 mängijat, kes viskavad oma visked järjest, enne kui kord läheb teisele tiimile;
    Kui mõlemad mängijad tabavad, lähevad pallid neile tagasi uueks viskekorraks;
    Kui mõlemad visked lähevad ühte ja samasse topsi, loetakse seda kui kaheks tabamuseks – milline teine tops eemaldatakse, otsustab kaitses olev tiim.
    Otsevise = 1 tops, põrkevise = 2 topsi;
    Topsid eemaldatakse alles pärast mõlema mängija viskeid.
  2. VÕITMINE
    Mängu võidab tiim, kes tabab kõik vastase topsid, või kui aeg saab otsa, siis võidab tiim, kellel on laual rohkem topse alles.
  3. TOPSIDE ÜMBERASETUSED
    Tiimid võivad paluda topsid ümber asetada (nt kolmnurka) ühe korra mängu jooksul.
  4. KÜÜNARNUKI REEGEL
    Küünarnukk ega käsi ei tohi ületada laua äärt viske ajal.
  5. TAGASITULEKUVÕIMALUS
    Tagasitulekuvõimalus on vaid tiimil, kes alustas teisena - kui mäng lõpeb ja kaotanud tiimil on olnud üks viskekord vähem, saavad nad tagasitulekuvooru (mõlemad mängijad viskavad korra).
  6. LISAAEG
    Mõlemal tiimil on 3 topsi.
    Kivi-Paber-Käärid otsustab, kumb tiim alustab.
    Mängitakse “äkk-surma” põhimõttel – esimene tabamus toob võidu. Kordamööda 1 viske kaupa.
  7. SPORDIMEHELIKKUS
    Ei tohi puhuda, topsi puudutada ega vastast liigselt segada.
    Hoia mäng lõbus, aus ja sõbralik – joo vastutustundlikult! 🍻

NB! Turniirisüsteemis võivad tulla pisikesed muudatused, olenevalt kui palju tiime reaalselt kohale tuleb.

🏆 Autasustatakse kolme parimat võistkonda! 🏆

OSAVÕTT ON KÕIGILE TASUTA!

Lisaküsimused: juuliusejyngrid@gmail.com