Tallinna Tehnikaülikool

Eelmisel aastal purustas Rektori Karika mälumäng rekordeid – nii osalejate arvu kui ka teadmiste taseme poolest. Üle ülikoolilinnaku kogunes TalTechi aulasse tervelt 630 mälumängusõpra, et panna proovile oma nutikus ja meeskonnatöö. Nüüd on aeg rekord üle trumbata! Mälumäng toimub juba 4. novembril kell 19.00 TalTechi aulas. Registreerida saab 3. novembri südaööni.

Juuliuse Jüngrite Rektori Karika mälumäng 2024
Rektori Karika mälumäng eelmisel aastal. Foto: Iris Pook

Küsimustele lisavad vürtsi nii mälumängusarja patroon ja TalTechi ettevõtlusprorektor Erik Puura kui ka TalTechi teadus- ja ettevõtlusportaal Trialoog, kes panevad osalejate teadmised proovile nii teaduse, tehnoloogia kui ka päevakajaliste teemade osas.

Registreerimine on avatud 3. novembri südaööni, seega ära jäta viimasele minutile. Tiim peab olema kuni 5-liikmeline (1-5). Mälumäng toimub eesti keeles ja osalemine on täiesti tasuta.

Rektori Karika Mälumängul võisteldakse kolmes erinevas kategoorias:

KÕRGKOOLID
Võistkond peab koosnema kuni 5-liikmelisest, ühest kõrgkoolist pärit tudengitest. Kõrgkoolide kategoorias võisteldakse lisaks Rektori Karika ning ürituse toetajate poolt väljapandud auhindadele (sh peaauhind) ka Eesti üliõpilaste meistritiili eest.

REKTORI KARIKAS
Võistkond peab koosnema kuni 5-liikmelisest, Tallinna Tehnikaülikoolist ühest teaduskonnast pärit tudengitest, töötajatest või vilistlastest. Rektori Karika kategoorias võisteldakse lisaks Eesti üliõpilasmeistritiitlile ka ürituse toetajate poolt väljapandud auhindadele ja Rektori Karika punktidele.
1. Rektori Karika raames võisteldes peavad kõik tiimiliikmed kuuluma ühte teaduskonda (ülikooli töötajad ja õppejõud on nö vaba-agendid ja saavad ise endale teaduskonna valida; vilistlased palun valige teaduskond, mille lõpetasite).
2. Rektori Karika võistluspunkte jagatakse laiali vaid iga teaduskonna parimale võistkonnale.
3. Juhul, kui võistkond ei koosne ainult ühte teaduskonda kuuluvatest liikmetest, siis on selle võistkonna liikmetel võimalik teenida vaid aktiivsuspunkte.
4. Mälumäng toimub eesti keeles.
5. Mälumängul autasustatakse kolme parimat võistkonda.

ÜLDKATEGOORIA
Üldkategooriast võivad võtta osa lisaks ka ülikoolide töötajad ning võistkonnal ei pea kõik liikmed olema ühest kõrgkoolist.

REGISTREERIMINE

Mälumängul osalemiseks tuleb kokku panna kuni 5-liikmeline võistkond. Registreerimine avatud kuni 03. novembri kella 23.59.

Registreeri enda tiim siin

NB! Rektori Karika mälumäng ei kuulu Jüngrite mälumängusarja võistlussarja

REKTORI KARIKA ÜLDSEIS

Punktid kokku:
1. Insenerid - 1523.5p 
2. Majandus - 1506.5p
3. Loodus - 1270p
4. EMERA - 1010p
5. IT - 717p